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探寻仙剑奇侠传2:经典武侠游戏的魅力之旅

游戏资讯 2025年02月18日 01:50 13 leiya

仙剑奇侠传2,这款经典的武侠游戏,自2003年问世以来,便以其独特的魅力征服了无数玩家。如今,这款游戏依然拥有着庞大的粉丝群体。本文将带领大家走进仙剑奇侠传2的世界,探寻其背后的故事与魅力。

一、游戏背景与故事

《仙剑奇侠传2》的故事发生在宋朝,讲述了主角李逍遥与赵灵儿的爱情传奇。游戏中,玩家将扮演李逍遥,与赵灵儿、阿奴、林月如等角色一起,经历了一系列的冒险。游戏背景宏大,情节跌宕起伏,让人沉浸其中。

二、游戏画面与音乐

《仙剑奇侠传2》的画面采用了2D卡通风格,色彩鲜明,人物造型可爱。游戏中的场景丰富多彩,从山水田园到古村落,无一不展现出我国传统文化的魅力。游戏的音乐也是一大亮点,由知名音乐人骆集益创作,旋律优美,令人陶醉。

三、游戏玩法与特色

1. 系统设定

《仙剑奇侠传2》采用了回合制战斗系统,玩家需要合理安排角色的行动,才能在战斗中取得胜利。游戏还设置了丰富的剧情任务,让玩家在体验故事的不断提升角色实力。

2. 角色养成

游戏中,玩家可以通过战斗、完成任务等方式获得经验值,提升角色等级。随着等级的提升,玩家可以为角色分配属性点,使其在战斗中发挥更大的作用。游戏还设置了多种技能,让角色在战斗中更具特色。

3. 互动元素

《仙剑奇侠传2》注重角色之间的互动,玩家可以通过对话、送礼等方式与角色建立深厚的感情。在游戏中,玩家还可以与NPC进行互动,解锁隐藏剧情,体验更多游戏乐趣。

四、游戏影响与传承

《仙剑奇侠传2》自问世以来,便受到了广大玩家的喜爱。这款游戏不仅丰富了我国武侠游戏市场,还推动了武侠文化的发展。如今,仙剑系列已成为我国最具影响力的游戏品牌之一。

《仙剑奇侠传2》作为一款经典的武侠游戏,以其独特的魅力赢得了无数玩家的喜爱。其精美的画面、动人的音乐、丰富的剧情以及独特的游戏玩法,都为这款游戏增色不少。在未来的日子里,仙剑奇侠传2将继续传承经典,为玩家带来更多欢乐。

参考文献:

[1] 骆集益. 仙剑奇侠传2音乐[M]. 北京:人民音乐出版社,2003.

[2] 大宇资讯. 仙剑奇侠传2[M]. 北京:人民邮电出版社,2003.

[3] 张海燕. 中国游戏产业发展报告[M]. 北京:电子工业出版社,2018.

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这几天很多人在找仙剑奇侠传2游戏下载地址,绝对是经典游戏,好不容易帮你搜集到所有仙剑奇侠传2游戏下载资源,速度很快,COPY下面的仙剑奇侠传2游戏下载地址用迅雷下(直接点下载地址也可以),下好后点迅雷中的已下载中找到相关的仙剑奇侠传2游戏下载完成的任务双击,解压,按说明运行安装即可

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仙剑奇侠传2游戏下载前可以去网上看看介绍,给分哦!

《仙剑奇侠传》,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获95年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及95年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。后来第一部和第三部都被改编成电视剧。

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。

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《仙剑奇侠传2》正式版下载

看看游戏制作者的心声,为了以后有好游戏玩,请买正版。

天之痕、苍之涛剧情与音乐创作人吴欣睿

其实每一套游戏不论好坏,背后都有许多制作人员的心血。在这里诚恳呼吁大家买正版,来支持我们这些研发人员。因为买盗版不过肥了盗版商;拷贝或下载只饱了压盘商和网络商,而真正制作游戏的研发人员制作经费日益萎缩,最后玩家和研发人员都互蒙其害。所以希望你我这一群高素质的玩家朋友们,大家一起发挥版权意识,好让我们能有足够的研发经费及更充足的研发时间,去制作大家都喜爱的作品。

上海软星副总经理张毅君

张毅君:记得拿破仑形容打仗的三个要素:钱,钱,钱。我了解玩家其实也有苦处,因为我们也穷过。我们会根据外传的销售情况进行实际的考量,调整仙四的品质。不过有一点请玩家放心:仙四将100%超越仙三的水平!

张毅君:我一直有一种希望,其实中国玩家可以买盗版,但是不要太激动,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用盗版的玩家被大家“围剿”,后来我就对他说,你玩盗版就不要到网上去对骂,这会让国外的玩家感到很奇怪。其实,我刚开始做游戏时,一个月的工资只有650元,那时我也买过盗版,是不吭声偷偷地玩。我想,希望大家能够为中国的国产游戏尽一份心,做到“人穷志不穷”。不要因为自己穷,所以就觉得买盗版有理。我想,可能玩家忘记了所有的研发人员都是天天在加班,我们都是“老鸟”还觉得习以为常,可是其他的年轻员工,他们的压力就会很大。当看到自己的成果被做成盗版时,心里会很不好受,甚至还会心理崩溃,这样会很没意思。玩家自己会写“爱之深,责之切”,在此我想真心对玩家说,我们“老鸟”卡在中间真的很难做人。是的,大家都穷过,但是希望能够心平气和,大家有意见都可以尽管提。

其实,对于“加班”这个字眼,我私下是不赞成的,我认为这应该是一种责任。如果你不觉得所做出的东西会让玩家笑话,那完全可以六点准时回家。我们希望能够把游戏踏踏实实地做好,不论从技术面而言,还是从概念和工作心态上面

上海软星研发总监张孝全

张孝全:我们两位从周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有时候甚至要到凌晨一两点钟。而现在,每次周六和周日也都要做6到7个小时,基本平均一天的工作量是13个小时。我们之所以这样做,是基于以下的几点原因:首先是仙剑和阿猫阿狗系列都是国产游戏的经典,我们不能把它做砸;而且在游戏界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戏;最重要的是,我们还有一些梦想在支撑。据研发部门的统计,仙三的正版和盗版的比例是1:6,而据销售渠道的反映是达到了1:9,我们的仙三(标准版)卖出了30万套,研发人员有时候就会自我安慰,实际我们卖出了300万套,这样就有了继续努力的动力。

DOMO小组的话,大家看看,呼吁支持正版

DOMO郭炳宏

在这个大部分同业,努力投入全部精力开发线游戏的年代,我们这一群还努力经营单机游戏的组员们,更显得寂寞又孤单。

的确,比起线上游戏,在一个单机游戏上,我们必须花更多力气来保护自已的心血。以前有大补贴,虽然有影响,但由于是私下进行,影响范围不至着扩大。

现在则是有各式各样方便的P2P下载软件,很多人只要接上宽带,等个几天,加上一台刻录器,就会有一套完整的软件以及破解档。

而线上游戏,似乎完全没有这样的问题,所以,大家一窝蜂投入线上游戏的研发,自然不足为奇。

但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动性,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。所以,我们还是坚持,要守住单机游戏这个领域,在这情况下,我们一定要对正在读着这本手册的您,致上最最最诚挚的感谢。

因为您用最直接的行动支持我们。

仙3的说明书姚壮宪的一番话

发表于: Wed Aug 20, 2003 5:46 pm

国产游戏是个辛苦的行业,盗版猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。

一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻小说(在我过算是神怪小说和武侠小说)与卡漫动画等娱乐产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为基础。我国的电影卡漫等产业,公认是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡通以及知名游戏的技术为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,所谓师夷之长以制夷。然而,一个游戏最重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化博大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和盗版游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。

仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的娱乐性之外,我们也希望能表达中国式的景物,中国味的音乐和中国人的感情。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。

玩家喜欢,才识我们真正的成就。

姚壮宪”

寰宇之星论坛

游戏界需要有玩家来支持Z版单机游戏,很简单,那就是为了我们的后代仍能在电脑前玩着单机的仙剑,而不是什么传奇!感谢寰宇的单机游戏代理,感谢那些并不富裕但肯咬牙买Z版游戏的朋友,向你们致敬!

乾坤数码大宇专区论坛

我看了几个帖子,很冒火,说大宇出片质量的给我进来

大宇的质量差了?轩3怎么说?经典吧,天怎么说,不错吧,的确也不错。你们说轩4不好,苍不好,你们想过没有,轩3的制作周期是多少,天的制作周期是多少?4和苍的周期又是多少?为了省钱4和苍的周期连轩3和天的一半都不到。为什么?就是因为盗版。轩4和苍连成本都没有收回。大宇的股东都愿意做赚钱的网络游戏,而不愿意做陪钱的单机游戏。现在大宇的单机游戏都是亏的。大宇的资金运作全部靠的是魔力宝贝来支持。轩5的剧本是在写了,但是能通过并且投入制作的可能性小得可怜。你你们换位思考一下,如果你们开的公司不赚钱,你们会继续开下去么?孔子说,己之不欲,勿施于人,你们是这样做的么?墨子说,有力予以助人,你们助了么?们不要一味的批评大宇了,你们反思了自己么?自己有没有买盗版,有没有劝过身边的人不买盗版?我敢说着话就是我问心无愧。我都做到了!

】成龙大哥曾经说过:如果中国看电影的人有一半去电影院看,那么中国每年的票房就高达上亿美元(个人觉得还算低估了),倒时候好莱坞的人都会学中文,到中国拍电影。

其实游戏也是如此,如果中国玩游戏的人有一半是买正版,那么外国人推出的游戏第一个推出的版本可能就是中文版.....

各位阿,你们用挑剔的眼光审判国产游戏的时候看看自己的抽屉有几张正版软件吧?再说了,现在的正版正的贵么?愿意花上千元玩网络游戏却说没钱买正版的现象又有多少?

】我点了下,我抽屉里有14套Z版

】当我玩着盗版游戏又发觉此游戏特别优秀的时候,心里就很不安……别人的心血啊!

一定要把好游戏的正版收藏起来。

】引用一段毛兽说的话:

我常常发现,很多大陆玩家从不觉得自己都买盗版游戏,然后又骂游戏的品质不佳的这件事上,认为自己哪儿有错?有时候各种令人叹为观止的各式各样奇怪歪理都出笼了,真的看了令人哭笑不得。购买正版盗版和游戏品质之间,是有非常深刻的前后因果关系在的。一个并未买正版的人,绝对没有任何资格,去发表自己对该套游戏的评论,因为那套游戏等于他由游戏公司身上榨取得来的一般。举个例子,就像某位中世纪的领主,擅自跑去领下某位小农的果园中打猎,先是痛快纵马摧残践踏了一番,最后回家之前,又把树上已成熟的果子,能摘多少便摘多少回去,着实狠狠搜刮一空。然后过了几天,缴税的日子到了,领主发现那一位可怜的小农竟缴不出象样的农作物来,便狠狠痛骂那位小农为,责问他为何凑不出足数果子给他,觉得一定是那位小农根本并未好好去用心栽种果树一样。这当然是很荒谬的事。(在这一点上,台湾玩家这几年来,风气渐渐好得多。很多人已开始明白其实购买盗版的行为,正是扼杀游戏品质的最致命杀手,所以一看到网络上支持盗版或破解保护的言论,大家都会立刻当场劝说、斥骂、制止)

所以最后多事呼吁一下,如果各位觉得某部国产游戏她的游戏性、故事、美术、配乐不错的话,请尽量多买正版作品,好让有心的开发人员,能有足够的实质财力,去购买更好的制作配备。当初如果我们没有挤出经费,去购买价钱十分昂贵的E-mu音源器,可能各位就根本听不到《轩参》那样的管弦编曲,也不会有《大唐帝国》这样的曲子出现了。这是很现实的问题,希望有心人一起来思考。希望哪一天,不论是玩家素质或是游戏品质,都能达到日本、美国等先进国家的水准。

回复:呼吁大家一下!都来!谢谢

武侠文化只有我们中国才有,再把武侠文化搬到游戏里面,真是更上一层,可现在盗版猖獗,许多玩家都在买盗版(惭愧~我以前也是盗版玩家,可现在不是了),许多做单机武侠RPG的公司都倒闭了,我非常担心以后有着宝贵的武侠文化的单机游戏越来越少甚至绝迹,到时我们还玩什么?玩网络游戏吗?(网络游戏就算有中国特色,也不可能有剧情)玩外国游戏吗?外国就射击游戏多,射击游戏虽然刺激,但刺激以后呢?还会留下什么,再说我还接受不了外国文化,肯定很难领悟.很难玩到入骨!。

所以我现在只能祈祷一些新的国产武侠RPG如《幻想三国志贰》的正版能卖的好一点,给中国的武侠RPG市场打一剂强心针!!!愿国产武侠RPG越做越好.越做越红!

你觉得我说的对吗,对的话请用你的支持,来回应我!来响应我!

支持正版·人人有责!

作者:轩仙幻剑 2005-8-7 22:17回复此发言

不喜欢幻想三国志的人少来,宇峻没有欠你们一分钱.

我想问一问他们:他们买正版吗?他们懂不懂游戏开发?以为开发一款游戏好象喝白开水一样简单吗?宇峻开发小组有多少人你知不知道?拿电视机和开发游戏比,真好笑.开发一个类似幻想三国志的游戏的成本是多少?一台电视机多少钱?有得比吗?正版只卖69元赚你多少钱,只要55元就可以买到,批发的要赚钱,零售要赚钱,宇峻到手的钱有几多?拿小日本的游戏和我们比,你知不知道正版最终幻想10多少钱,你们负担得起吗?55元就想有FF10的动画水准,3D引擎,每个角色有二万个多边形材质贴图,草会动,水会流,蚂蚁会爬.发梦都没有这么早.

仙剑奇侠传2下载(迅雷能下的)!

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对了,下载仙剑奇侠传2前可以看下简介哦,给我分吧~

仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!

基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。

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